快乐飞艇计划软件

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  • 游戏开发

  • EA或将在今年PS4平台提供EA会员服务

    发表于:2019-02-09
  •   PS4平台是很多的小伙伴在关注动态的使用平台,那有小伙伴发现EA Access会员服务在现在是希望实现的了,对于订阅服务的问题是可以在开机EA会员服务的,那对于PS4平台这将是一项新的进步,帮助服务个更多的喜

  • 游戏开发  标签:  
  • 全境封锁2继万能激活码漏洞育碧玩家又遭到大量封禁

    发表于:2019-02-09
  •   全境封锁2是最新的育碧开发测试的游戏,对于最新的消息是很多的关注育碧游戏开发全境封锁2的小伙伴很关心的,根据最新的消息在育碧出现了万能激活码漏洞以后有出现新的问题,在测试中有玩家发现没有进入游戏

  • 游戏开发  标签:  
  • 你不知道的游戏开发之友谊设计

    发表于:2019-01-14
  •   游戏就是一个巨大的社会群体,我们在游戏里可以按照自己的想法和爱好设置不同的角色,并且为角色装扮给他取名,我们在潜意识中会把游戏中的虚拟角色假象为自己,所以游戏中也会存在所谓的爱情、友情,个别游

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  • 社会心理学邓巴数也可以应用到游戏里

    发表于:2019-01-14
  •   时至今日的二十一世纪有一个冉冉升起的新星之火,那就是游戏。如今我们的生活根本不能缺少游戏,小编我看过小孩子玩益智类小游戏,也看到同龄年人玩最近很流行的吃鸡和王者游戏,还看到我上年纪的父亲在玩棋

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  • 游戏引擎巨头的Unity

    发表于:2019-01-08
  •   作为最直观呈现 Unity 技术一路演变的历程Unite 大会转眼间已有 12 年的历史,而它从彼时仅有百人的规模,一路发展成上万名开发者参与的盛会,早已在无形之中成为游戏、VR、AR、MR等领域中最具有权威性

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  • Egret白鹭H5小游戏开发入门(三)

    发表于:2016-12-14
  • 前言:  在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写。  对于这一节,我在讲解的过程中会

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  • Unity声音音源组件

    发表于:2016-12-14
  • 音源组件(AudioSource)音源是场景中在某个位置的发声装置,好像一个喇叭。它播放着音频片段(AudioClip)。发出的声音将输出到声音监听器(audiolistener),或者声音混淆器(audiomixer)。稍后再说混淆器,一般相机会

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  • Unity性能优化(2)官方文档简译

    发表于:2016-12-07
  • 快乐飞艇计划软件简介如果游戏运行缓慢,卡顿,我们知道游戏存在性能问题。在我们尝试解决问题前,需要先知道引起问题的原因。不同问题需要不同的解决方案。如果我们靠猜测或者其他项目的经验去解决问题,那么我们可能会浪费很多

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  • 基于ejbca community 6.3.1.1构建独立ca系统管理数字证书

    发表于:2016-12-05
  •   数字证书这个名词相信很多人听过,但并不了解,ejbca可能很多人都没有听过  数字证书(Certificate),就是互联网通信过程中标志通信各方身份的一个文件,可以理解为网络身份证,主要目的是验证身份  ej

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  • Unity基于响应式编程(Reactive programming)入门

    发表于:2016-11-30
  • 背景前有慕容小匹夫的一篇《解构C 游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计》,引用文中内容uFrame是提供给3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分

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  • 如何快速建立一个测试资源Web服务器及异步获取资源(Unity3D)

    发表于:2016-11-28
  • 快乐飞艇计划软件背景1、最近看了几位专栏作家的文章,几篇提到了资源通过网络的动态获取。如何建立一个快速的测试环境,不免是一个问题,也就最简单的就是假设http服务器了,微软系的当然首选的IIS了,别的也能用阿帕奇或者Tomc

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  • Unity AngryBots愤怒的机器人demo研究

    发表于:2016-11-24
  • 快乐飞艇计划软件做为Unity早期的经典demo,一直从3 5以后沿用到4 7 x版本。但其内部一些做法十分不合理。比如使用过多的根目录,创建怪物和玩家不用SpawnPoint。AI、CheckPoint的代码实现过于随意,代码命名风格诡异等等。。并且

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  • 游戏开发 小白学Lua(上)

    发表于:2016-11-14
  •   在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法

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  • 开发日记:KBEngine+Unity+php做个扑克小游戏DAY2

    发表于:2016-11-14
  • 怎么办,这很尴尬,为啥呢,因为kbe的某些原因让我放弃了使用它所以本打算继续更新的,说一下原因:在DAY1中我希望kbe能够开启一个http服务,并让php端做一个web请求将消息传递给对应的用户,可是这个http服务我

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  • 一个初学者关于vr游戏开发的优化总结

    发表于:2016-11-09
  • 快乐飞艇计划软件最近在做一个关于vr游戏的项目,作为一个刚刚毕业并且刚刚进入这一行业的新手,有太多太多的东西需要学了。经过这个三个月的时间,在整个团队的合作下,算是基本完成了游戏吧,平台是三星的gearvr,现有在三星官

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  • 给游戏开发初学者的10条建议

    发表于:2016-11-01
  • 快乐飞艇计划软件对于刚刚进入游戏开发领域的初学者,有时候可能会觉得不知道怎样才能掌握游戏开发的知识和技术。其实,绝大多数的游戏开发,更多的是关于对开发过程的基本了解,而很少是如何写复杂的代码。开发者也需要懂得一些

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  • 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③UGUI DoTween&Unity Native2D实现

    发表于:2016-10-28
  • 快乐飞艇计划软件本文首发蛮牛,次发博客园。接系列第一篇,第二篇,本文为第三篇,再次感谢武装三藏在前两篇无私且精彩的问题解答写在最前,时光煮雨,为了怀念以下引用曾今读过的一些教程文章其实这3种动画都有它特定的使用场合

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